Essay · 04
Information Flow
情報を並べるのではなく、読む順番を設計する
情報は、全部見せた方が親切だ。
——そう、思われている。
画面は、情報量が多いほど良い UI だと。
人は、全部を見ない
でも実際には、人は画面のすべてを読まない。
最初の数秒で、「何を見るか」「何を飛ばすか」「何を後で読むか」を決めている。
親切のつもりで全部並べた情報は、たいてい「全部、後で」に分類される。
設計していたのは、順番だった
だから CodeLensAI が本当に設計していたのは、情報そのものではなかった。
それを読む順番だった。
このシリーズで何度も出てきた小さな数字は、CSS の話ではない。認知の話だ。
0.5sスコアが出てから本編に入るまでの間。「待たせた」時間ではない。「章が変わった」と脳に伝える区切りだ。
6px数字とバッジの距離。「詰めた余白」ではない。二つを一つの情報として認識させる距離だ。
8px一文を二つに割る間。「改行」ではない。要点→説明という読む順番をつくる息継ぎだ。
人は情報を読むのではない。
順番を読む。
理解は、設計できる
情報量を増やしても、理解は増えない。
何を先に見せ、何を後に回すか——それが、理解の速度を決める。
つまり、理解は偶然ではない。設計できる。
Information Flow.
情報は、並べるものではない。
理解の順番を、設計するものだ。
The four essays. One idea.
Experience First私たちは何を作ったのか。
Repository IntelligenceAI はどう考えるのか。
Reading Code良いレビューとは何か。
Information Flow理解はどう生まれるのか。