crafted by Mize ↗
Open Repository Intelligence Open Repository Intelligence
CodeLens ACTIVE
CodeLens Engine
StatusOnline
Versionv0.4
ModelClaude Sonnet
Latency—
← Workspace

Repository Memory

Review Archive

Every review becomes part of the repository's memory.

Memory, not a score.

CodeLens — the repository's book
The Shelf
40 reviews remembered Newest first
71/100
mize1978/codelens-ai
『AIでコードを審査するツール』が自分自身の最大の脆弱性(悪意あるリポジトリによ...
2026.10.23 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームロジックへの情熱は本物だが、24000文字のStimulusコントローラーと11000文字...
2026.10.23 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームロジックへの情熱は本物だが、24000文字のStimulusコントローラーと11000文字...
2026.10.17 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームロジックへの情熱は本物だが、24000文字のStimulusコントローラーと11000文字...
2026.10.17 ↗
64/100
mize1978/rewardme
「コメントで変更禁止」と書いてあるコードが本番に生きている時点で、ドキュメント...
2026.09.17 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームロジックへの情熱は本物だが、24,000文字のStimulusコントローラは「神は細部...
2026.08.18 ↗
68/100
cbaorange/keizokuou
「習慣化×カードバトル」という独創的なコンセプトと丁寧なRSpecテストは評価できる...
2026.08.17 ↗
65/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、5本のStimulusコントローラーが合計5万文...
2026.08.15 ↗
72/100
toma-0105/makasete-calo-gohan
「献立を考える負担をゼロに」というコンセプトは明快だが、コードも同じ精神で「エ...
2026.08.13 ↗
65/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、5本のStimulusコントローラーが合計5万文...
2026.08.13 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、スコアをクライアントが計算してサーバー...
2026.08.13 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、スコアをクライアントが計算してサーバー...
2026.08.13 ↗
60/100
ToyoTake-0214/furimap
「地図でフリマを探す」という着眼点は面白いが、画像アップロードのMIMEチェック無...
2026.08.12 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、スコアをクライアントが計算してサーバー...
2026.08.12 ↗
64/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は本物だが、スコアをクライアントが計算してサーバー...
2026.08.12 ↗
69/100
susumuiwamoto1717-stack/vibe-55-haneda-flight-board
「非公開APIを1時間1回に律儀に制限する紳士的スクレイパー」だが、そのサーバーがL...
2026.08.12 ↗
69/100
susumuiwamoto1717-stack/vibe-55-haneda-flight-board
非公開APIをブラウザに成りすまして叩き、結果をJSファイルに埋め込むという「動け...
2026.08.12 ↗
56/100
susumuiwamoto1717-stack/vibe-55-haneda-flight-board
「個人利用の範囲で」と免責しながら非公開APIをブラウザ偽装で叩き、テストゼロで...
2026.08.12 ↗
71/100
mize1978/codelens-ai
「AIの幻覚を防ぐ仕組みをAI自身がレビューする」という自己言及的な設計哲学は秀逸...
2026.08.12 ↗
71/100
mize1978/codelens-ai
「AIがコードを読む」ツールを作るAIが、自分自身のPrompt Injectionリスクを24%し...
2026.08.12 ↗
71/100
mize1978/codelens-ai
「AIにコードを読ませるコードを、AIがレビューする」という再帰的な構造が面白いが...
2026.08.12 ↗
62/100
mize1978/rewardme
completed_countという単一真実源からゲーム全体を導出するアーキテクチャは秀逸だ...
2026.08.07 ↗
67/100
mize1978/codelens-ai
「コードを覚えるAI」を謳いながら、自分自身のコードにはテストの記憶が一切なく、...
2026.08.07 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.08.07 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.08.02 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.07.29 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.07.28 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.07.28 ↗
67/100
mize1978/bug_generator
「バグを生成するアプリ自体がバグを内包している」という詩的な状況——application....
2026.07.28 ↗
67/100
mize1978/bug_generator
「バグを生成するアプリ自体がバグを内包している」という詩的な状況——application....
2026.07.28 ↗
62/100
mize1978/debugme
Prompt Injectionには気を配るのに、自分のDBの中身は全世界に筒抜け——セキュリティ...
2026.07.24 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.07.24 ↗
66/100
mize1978/rewardme
ゲームとしての完成度への情熱は伝わるが、スコアをクライアントから丸ごと信頼する...
2026.07.24 ↗
69/100
mize1978/codelens-ai
「AIでコードの脆弱性を指摘するツール」自身がプロンプトインジェクションとパスト...
2026.07.24 ↗
55/100
mize1978/debugme
「悩みをデバッグする」コンセプトは秀逸だが、Prompt Injectionに対して丸裸・Stro...
2026.07.24 ↗
68/100
mize1978/framelens
「外部ライブラリ不使用」という自己証明欲が強すぎて、glmを捨てた代わりにバグの...
2026.07.21 ↗
68/100
mize1978/framelens
『外部ライブラリゼロ』という職人気質の自作精神は評価に値するが、その代償として...
2026.07.21 ↗
69/100
mize1978/codelens-ai
AIでコードレビューするツールが、自分自身のプロンプトインジェクション対策を Cla...
2026.07.20 ↗
58/100
mize1978/rewardme
「completed_countだけを信じる」という潔い設計哲学を持ちながら、その completed_...
2026.07.20 ↗
69/100
mize1978/codelens-ai
AIでコードのセキュリティ問題を指摘するツールが、自分自身のプロンプトインジェク...
2026.07.20 ↗